viernes, octubre 18, 2019

El acuerdo entre la TFC y Facebook genera fuertes críticas


Facebook tendrá que pagar 5 mil millones de dólares. Luego de una serie de denuncias por violación a la privacidad por parte de Facebook, la red social estableció un acuerdo con la Comisión Federal de Comercio (FTC) para así cerrar la investigación que lleva esta entidad luego del escándalo de Cambridge Analytica. El acuerdo record de la FTC de $5 mil millones requiere que Facebook les haga una reparación masiva a sus prácticas sobre la privacidad de los consumidores. El acuerdo también requiere cambios mayores en las operaciones de Facebook y el CEO, Mark Zuckerberg, no tendrá el control total sobre la privacidad.

Las reacciones ante el acuerdo de Facebook con FTC
Ante este panorama muchas organizaciones se pronunciaron y tildaron a la medida de “favorable” para la red social. Public Citizen, Campaign for a Commercial – Free Chilhood, entre otras asociaciones “señalan que el acuerdo podría liberar a Facebook de la responsabilidad por violar la Ley de protección de la privacidad en línea para niños, que exige que las empresas obtengan el consentimiento de los padres antes de recopilar datos personales de niños menores de 13 años”

Además, el Centro de Información Electrónica de Privacidad se pronunció afirmando que el acuerdo le resultaba inadecuado, debido a que liberaba e inmunizaba a Facebook de culpabilidad sobre los casos de violación a la privacidad que ocurrieron antes de mediados de junio del presente año.

Christina Reusche,  alumna de Mercados de la Comunicación.

Apple lanzará gafas de AR para el 2020


Apple planea adentrarse en el mercado de la realidad aumentada (AR) en donde empezará a fabricar sus primeras gafas con esta tecnología antes de que finalice 2019. Es por esto que, esta pronosticado que su lanzamiento sea para el segundo trimestre de 2020.

La empresa multinacional como lo hizo con las apps móviles para teléfonos y tabletas, quiere ser la compañía que lidere el mercado de AR, debido a que esta industria esta valorizada en más de US$50,000 millones para 2024. El director ejecutivo de Apple, Tim Cook manifestó que esta corporación se enfoca más por esta tecnología que por la realidad virtual (VR), debido a que este VR bloquea completamente la vista del mundo real y es intrusiva.
El AR es una tecnología que superpone texto o imágenes virtuales al mundo real del usuario en tiempo real. Por ello, estas novedosas gafas de realidad aumentada de Apple servirán como un accesorio del iPhone como el Apple Watch original en donde aprovecharán la potencia de procesamiento del móvil, y también evitarán utilizar circuitos añadidos en el propio aparato visor.
Por otro lado, según Cook señaló que el AR fue una idea tan grandiosa como el móvil inteligente, que tenía a su disposición a 1 000 ingenieros que trabajaban para esta tecnología, pretendiendo construir un casco de realidad aumentada. Así mismo, Apple para complementarse compró la compañía Metaio experta en AR e hizo lo mismo al adquirir Flyby Media con enfoque en realidad aumentada.
Pablo, Rodríguez Elera, alumno de Mercados de la Comunicación.


Disney + usa estrategia de nostalgia para su lanzamiento


El lunes 14, Disney + acudió a Twitter para anunciar todos lostítulos que ofrecerá cuando el servicio de streaming se lance el 12 de noviembre. Lo novedoso del video colgado en su página oficial de twitter es la poderosa estrategia de marketing que está usando Disney: la nostalgia.
Ese mismo lunes, Disney + fue tendencia en la red social gracias a las personas que compartieron la publicación, Disney Plus estaba en tendencia con más de 17,000 tweets y #DisneyPlus con 15,000 tweets.

¿Por qué apela a la nostalgia? En el video de 11 segundos se pueden visualizar clásicos de Disney como Blancanieves y los siete enanitos de 1937. Además, se podrán visualizar películas como The Computer Wore Tennis Shoes de 1969 y Justin Morgan tenía un caballo de 1972.

La nostalgia siempre ha funcionado como una forma de llamar el interés de los consumidores. Según el Journal of Consumer Research, inducir a sentimientos del pasado brinda beneficios como atraer el dinero de los consumidores. En este caso, Disney al mostrar sus clásicos incita a los consumidores a suscribirse en la plataforma de streaming para revivir dichos filmes, esto se comprueba ya que el video en twitter estaba acompañado del link que permitía a los consumidores suscribirse. Por otro lado, datos de Google afirman que el 75% de personas con edad entre 35 a 54 años observan con regularidad videos de YouTube que están relacionados con eventos del pasado.

Disney + está usando Twitter como principal red social, en ella  cuelga todo el contenido que tendrá Disney +. Además, su cuenta oficial en twitter mantiene interacción en tiempo real, puesto que constantemente actualizan información relevante que está relacionada a sus parques temáticos, premios, cambios de horarios, etc.

Gianella Pulache Calle, alumna de Mercados de la Comunicación

Fortnite y su desaparición estratégica genera gran impacto


El pasado fin de semana, un meteorito cayó al mundo de Fortnite, se creó un agujero negro y el videojuego dejó de estar disponible. Tal como se lee, el tan famoso juego dejó de funcionar y causó revuelo entre sus millones de seguidores.

Este apocalipsis cibernético es algo que ya se había previsto, pues días antes las cuentas oficiales en redes sociales de Fortnite habían anunciado un “fin”, pero no necesariamente un fin como tal, ya que se trata de una gran campaña de marketing para generar expectativa en torno a la nueva actualización que trae el capítulo dos del videojuego. Sin embargo, dejó sin poder jugar a sus millones de jugadores durante 24 horas.

Este evento fue considerado uno de los más grandes hitos de la historia del internet, pues causó gran efecto entre los internautas haciendo que el tema sea tendencia en varias redes sociales. El especialista en e-sports, Rod Breslau, tuiteó que durante “El Final de Fortnite”,  miles y miles de personas estuvieron al tanto de lo que pasaba. Entre streamers de Twitch y YouTubers se género una gran cantidad de contenido con respecto al juego. En total hubieron alrededor de 7 millones de personas mirando en vivo el evento repartidos en YouTube (4.5 mill.), Twitch (1.5 mill.) y en Twitter (1 mill.).

Recordemos, que Fortnite ha logrado tal impacto debido a lo que ha generado en estos dos años que lleva, pues alberga alrededor de 250 millones de jugadores y ha recaudado 4 mil millones de dólares hasta ahora.

Sin duda, Fortnite se ha vuelto un actor bastante influyente en el mundo del entretenimiento y generación de contenido.

Saúl Palacios Rojas, alumno de mercados de la Comunicación