sábado, noviembre 06, 2021

Netflix apuesta por el entretenimiento mediante juegos para móviles

 

En julio de 2021 Netflix anunció su entrada al mundo de los videojuegos y tal como lo prometió, luego de realizar unas pruebas piloto en España, Polonia e Italia, los videojuegos ahora son una realidad. El 2 de noviembre Mike Verdú, Vicepresidente de desarrollo de juegos de Netflix, lanzó un comunicado a través del portal web corporativo anunciando el lanzamiento de cinco juegos a nivel internacional.

Son cinco los juegos que estarán disponibles para móviles Android como "Stranger Things: 1984", "Stranger Things 3: The Game", "Card Blast", "Teeter Up" y "Shooting Hoops". La compañía ha dicho que para acceder a los juegos solo se necesita tener una suscripción a Netflix. Además, no hay anuncios, tarifas adicionales ni compras dentro de la aplicación.

Este lanzamiento es solo el primer paso de un plan mayor, ya que Netflix planea crear un catálogo de juegos propio que añada valor extra a sus suscriptores ofreciéndoles nuevas experiencias de entretenimiento. La compañía ha entrado a un nuevo terreno más allá del streaming para diferenciarse de sus principales competidores Disney+ y HBO Max.

Por otro lado, el gigante de streaming reconoce la importancia de la seguridadinfantil, por ello los juegos no están disponibles en los perfiles de niños. La compañía ha configurado un PIN para evitar que los niños tengan acceso a los perfiles de adultos y este mismo se requerirá para iniciar sesión en Netflix y poder disfrutar la experiencia de los videojuegos.

La compañía está buscando diversificarse más allá de las series, películas y documentales para seguir impulsando su negocio y apostando por una nueva oferta de entretenimiento para sus usuarios. En esta línea, en setiembre la compañía adquirió el creador de videojuegos Night School Studio, creadores del juego Oxenfree.

Sissy Abigail Yamunaque Romero, alumna de Mercados de la Comunicación

 

Del K-pop al K-drama: Cómo Corea del Sur se volvió un gigante cultural

 


Un nuevo programa se lanzará en diciembre por Netflix: Immortal Souls. Y Jang Young-woo, el director, espera que se convierta en el más reciente fenómeno surcoreano en cautivar a un público internacional.

Y es que, como sabemos, Corea del Sur llevaba bastante tiempo lamentando su falta de exportaciones culturales innovadoras por lo que su reputación estaba definida por autos y celulares. Mientras que, por otro lado, su contenido era consumido por una audiencia regional.

Hasta que Netflix derribó las barreras geográficas, el país pasó de ser un consumidor de cultura occidental a un gigante del entretenimiento, pero sobre todo, un gran exportador cultural.

Prueba de esto, existen una lista de grandes éxitos a nivel cultural por parte de Corea del Sur, por ejemplo Netflix ha presentado 80 películas y programas de televisión coreanos en los últimos años, y donde tres de sus diez series más populares son de Corea del Sur.

Los creadores desarrollaron una gran capacidad para conocer lo que la gente quería ver y escuchar, y la temática que resaltaba era el cambio social. Es por ello, que la mayoría de las películas nacionales más exitosas relatan historias con tramas que le hablan a la gente común, como la desigualdad de ingresos, y el conflicto de clases que genera. En general, el cine surcoreano se caracteriza por estar muy arraigado a lo que pasa en su país y en la crítica a su sociedad.

Finalmente, Jang, el director de Inmortal Souls, afirma que lo que se vende en Corea del Sur se vende a nivel mundial, demostrando que gracias a estas pantallas de distribución se puede marcar una diferencia no solo a niveles de audiencia sino hasta el impacto cultural de todo un país.

Valeria E. Velasquez Berru, alumna de Mercados de la Comunicación