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sábado, noviembre 06, 2021

Netflix apuesta por el entretenimiento mediante juegos para móviles

 

En julio de 2021 Netflix anunció su entrada al mundo de los videojuegos y tal como lo prometió, luego de realizar unas pruebas piloto en España, Polonia e Italia, los videojuegos ahora son una realidad. El 2 de noviembre Mike Verdú, Vicepresidente de desarrollo de juegos de Netflix, lanzó un comunicado a través del portal web corporativo anunciando el lanzamiento de cinco juegos a nivel internacional.

Son cinco los juegos que estarán disponibles para móviles Android como "Stranger Things: 1984", "Stranger Things 3: The Game", "Card Blast", "Teeter Up" y "Shooting Hoops". La compañía ha dicho que para acceder a los juegos solo se necesita tener una suscripción a Netflix. Además, no hay anuncios, tarifas adicionales ni compras dentro de la aplicación.

Este lanzamiento es solo el primer paso de un plan mayor, ya que Netflix planea crear un catálogo de juegos propio que añada valor extra a sus suscriptores ofreciéndoles nuevas experiencias de entretenimiento. La compañía ha entrado a un nuevo terreno más allá del streaming para diferenciarse de sus principales competidores Disney+ y HBO Max.

Por otro lado, el gigante de streaming reconoce la importancia de la seguridadinfantil, por ello los juegos no están disponibles en los perfiles de niños. La compañía ha configurado un PIN para evitar que los niños tengan acceso a los perfiles de adultos y este mismo se requerirá para iniciar sesión en Netflix y poder disfrutar la experiencia de los videojuegos.

La compañía está buscando diversificarse más allá de las series, películas y documentales para seguir impulsando su negocio y apostando por una nueva oferta de entretenimiento para sus usuarios. En esta línea, en setiembre la compañía adquirió el creador de videojuegos Night School Studio, creadores del juego Oxenfree.

Sissy Abigail Yamunaque Romero, alumna de Mercados de la Comunicación

 

viernes, octubre 15, 2021

Twitch sufre un hackeo en su sistema y se filtran 125 GB de datos, incluyendo pagos millonarios a streamers

 


Twitch, la plataforma de live streaming más grande del mundo, confirmó a través de su cuenta oficial de Twitter que su sistema sufrió una “filtración de datos”, que, según eMarketer Daily, dejó vulnerable más de 125 GB de datos sobre el código fuente de Twitch, planes, contraseñas, las herramientas de seguridad internas de Amazon, y sobre todo, los pagos millonarios a streamers desde el año 2019.

Legitimidad de la información divulgada

Desde la web líder de tecnología en español, Xataka, se verificó que el archivo Torrent publicado en el foro 4Chan, realmente existe y que, efectivamente, incluye 125 GB de datos. Por otro lado, se conoció que “Twitch Payouts” es la carpeta que contiene los pagos que «Twitch ha hecho a los streamers desde el año 2019 hasta el presente, antes y después de impuestos».

Dentro de los 20 streamers más exitosos de la lista filtrada, según La Vanguardia, se encuentran varios españoles como Auron Play, que desde mediados de 2019 ha ganado más de 3 millones de dólares; Ibai Llanos, que ha ganado más de 2,3 millones, y El Rubius, que se ha embolsado más de 17,5 millones jugando por internet.

Sobre el ciberdelito

El hacker que publicó los datos, según Excelsior, dejó un mensaje afirmando que el hackeo se realizó para fomentar la competencia en la transmisión de video y porque la comunidad de Twitch «es un pozo negro tóxico y repugnante».

Aún no se sabe con exactitud cómo se pudo robar una cantidad tan grande de datos, según destaca MC, «especialmente considerando que Twitch es propiedad de Amazon, que opera una de las empresas de alojamiento web más grandes del mundo».

Cabe destacar que, Amazon, la matriz de Twitch, «es la segunda empresa de tecnología esta semana, después de Facebook, en ser objeto de escrutinio por su tamaño y seguridad», aseguró eMarketer.

Carlos Fabricio Rivera Torres, alumno de Mercados de la Comunicación.